Sasku mängureeglid

Prindi


1. Mängus osalemise tingimused
On vajalik 2 kaheliikmelist paari, kes mängivad üksteise vastu, mängitakse 36
kaardilise kaardi pakiga (6-st ässani)


2. Mängukaartide jagamine
Kaartide jaotamist alustab loosi teel eespool asuv paar.
Kaartide kätteandmise viisi valib kaartide segajast järgmine mängija ehk eeskätt
mees. Kaardid segatakse ja jagatakse laua peal. Kui kaart segamisel või jagamisel
kukub pakist välja või eksitakse kaartide
jagamisel arvuliselt, siis otsustab eeskätt mees, kas tuleb uus töö või jagatakse kaarte edasi.
 Kaarte võib tellida:
*pealt
*alt
*sisu
*üheksa kaupa kätte, koos sooviga kellest alustab jagamist
*tõsta maksimaalselt kolmeks (jagatakse kolme kaupa)
*pime pits või valge pits koos eelnevatega
*valimised
*pildini (kahel esimesel)
*küsitud kaardini
 Eeskätt mängijal on õigus 9 kaardi
kätte tellimisel ja pildi puudumisel võimalik tellida uus töö.
Kaarte laualt enne ei puudutata kui jaotamine on lõppenud.


3. Trumbi tegemine
Pakkumist alustab eeskätt mees, kellel on õigus eelnevat  pakkumist omale võtta.
Pakkumise võitnud mängija saab õiguse teha trumbi.
Pakkumist alustatakse alates viiest. 10 saab pakkuda, kui käes on ainult üks pilt.
Juhul, kui paariline on nõus pildi vastu võtma, on automaatselt ruutu trump.
Äraantavat pilti näidatakse ka vastaspaarile. Pildi vastu vahetatud kaardi kohta ei tohi
teha kommentaare (näiteks mitmes kaart). On keelatud ka “häda” ütlemine.
Pilti pildi vastu vahetada ei või.
Ruutu saab trumbiks teha alati, olenemata pakkumisest, v.a. kui eelnevalt mängija on
pakkunud “pass”. “Pass” öeldakse siis, kui ei taheta osaleda pakkumises. Kui oled
“pass” öelnud ja paariline pilti pakub, siis võib selle vastu võtta. Pime ruutu trumbi
saab teha ainult kaarte nägemata. Ärtu, poti või risti trumbi saab teha ainult
pakkumise võitnud mängija. Kui pakutakse "lõhki" on automaatselt trump ruutu.
 “Pitsi” korral on automaatselt ruutu trump ja kõige
kõvem kaart on ruutu kuus. Pime  pits tähendab, et pakkumisel kaarte ei nähta.
Valge pitsi korral asetatakse iga mängija esimene kaart selili lauale, tihi saab kõige
kõvema kaardi omanik. Kui jagamisel tuleb välja pits kuus või risti kuningas, tuleb uus jagamine v. a. juhul kui risti kuningas langeb vangi.
 Pits kuue eesmärk on püüda risti kuningat. Kui ruutu kuus
satub vastasmängija risti kuninga peale, on automaatselt “karvane”.
Pakkumise võitnud mängija teatab trumbi 15 sekundi jooksul.
Maha läinud kaarte enne mängu lõppu ei kontrollita. Vastane ei tohi puutuda vastasmängija kaarte.
Paari ära võetud tihid pannakse ühte hunnikusse.
Kaardid mängitakse lõpuni ühe kaupa.


4. Punktide ehk nakkide märkimine
Neli nakki annavad ühe ratta. Poti, risti või ärtu läbimängimisel saab kaks nakki.
Ruutu läbimängimine annab neli nakki ehk ratta. Pime ruutu annab kuus nakki. Pits
kuus kaartide näitamisel kuus nakki, pits pime puhul kaheksa nakki. Kui trump
lüüakse vastasmängijate poolt üle, siis saadakse kaks nakki rohkem. Kui mängijad
saavad 30 ja alla selle silma, siis seda loetakse jänniks ja vastased saavad kaks nakki
juurde. Kui tekib pokk (mõlemal paaril 60 silma), tehakse uus mäng sama trumbiga, kaardid segab järgmine mängija. Ühtegi kaardi näitamist küsida ei tohi. Võitjatele
lisatakse kaks nakki. Kui mängijad ei saa ühtegi tihti, siis nimetatakse seda karvaseks.
Võitnud paar saab vastavalt trumbile nakid+ kaks nakki jänni eest. Kaotajatele
tehakse vastav märge. Karvase teinud paarile lisatakse partii lõppedes üks nakk
preemiat.
Prillid saab siis, kui partii kaotanud paar ei ole saanud ühtegi nakki,. Prillid teinud
paar saab preemiaks kaks lisa nakki. Kaotuse saab ka sohi tegemise korral (käes on
vähem kui pakuti, pildi vahetamisel jääb kätte veel pilte, masti löömisel selgub, et
masti on veel käes).
Kui masti löömisel selgub, et masti on kogemata käes, siis on võimalik kaart välja
vahetada õige kaardiga enne kui tiht on laualt ära võetud ja teispidi keeratud. Vale
mängija poolt välja käidud kaart loetakse kaardi näitamiseks ja vastasele lisatakse
kaks nakki. Karistuspunkte ei lisata üle 16 punkti. Kuna pits kuus on risti kuninga püüdmiseks, siis ei pea temaga teistest
trumpidest üle lööma, aga kui pits kuus on viimane trump, peab selle ära panema.
Mängu käigus nähtavale kukkunud kaart loetakse kaardi näitamiseks.
Mängu lõpptulemuse teatab kohtunikule võitja paar, kes vastutab ka mängu tulemuse õigsuse eest.


5. Silmad
Äss =11, 10=10, kuningas =4, emand = 3, poiss =2


6. Kaartide tegevus mastide järgi
Alustades tugevamast piltide puhul – risti, poti, ärtu, ruutu. Näiteks ärtu kuningas,
ruutu kuningas, risti emand, poti emand.


7. Mängust kõrvaldamine ja karistused
Kohtunikul on õigus keelduda registreerimast silmnähtavalt joobunud mängijat turniirile.
Kui võistluspaar on võistluselt kõrvaldatud, siis karistuseks ei saa osaleda järgmisel etapil.
Liigse lärmamise korral kohtunikult teistkordse hoiatuse puhul lahutatakse üldtulemusest neli punkti.
Kohtunikul on õigus kõrvaldada mängijad juhul, kui mängijad solvavad kohtunikku,
segavad tahtlikult teisi mängijaid või ... on liialt tarvitanud hundijalavett

 

Kinnitatud SM juhatuse poolt 13.12.2011
Reeglid kehtivad alates 13.12.2011

Copyright 2011 Sasku mängureeglid.
Free Joomla Theme by Hostgator